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平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思

平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生存(cún)较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带的(de))、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出(chū)模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪(guài)位(wèi),2号位(wèi)带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但(dàn)是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输(shū)出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(r平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思én)慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号(hào)位:空(kōng)容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各(gè)位(wèi)换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人,上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需(xū)要(yào)一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需(xū)要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经(jīng)不错(cuò),特别是(shì)【克洛(luò)塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用(yòng),能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐(yǐn)身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要你自平添和凭添哪个正确,平添的添是什么意思(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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