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软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了

软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极(jí)泰软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符,被(bèi)动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

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主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用(yòng)技(jì)能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与(yǔ)使用条(tiáo)件都比泼天要高,还(hái)是需(xū)要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休(xiū)息一回合)

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速(sù)时,给(gěi)自(zì)己(jǐ)提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个(gè)技(jì)能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大(dà)唐的平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的(de)伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派法(软化和拉直哪个持久,为啥头发软化了一洗就不直了fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能(néng)可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比百(bǎi)兽(shòu)怒要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用(yòng)

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈(quān)就选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲(shēng))攻击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在满月状态下使用,相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体技能(néng)的(de)伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看技能的(de)暴击(jī)概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气(qì)使用

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目(mù)标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多(duō)这样(yàng)的玩家)可以选择主动技(jì)能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御(yù)都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过这个技(jì)能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运(yùn)营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制(zhì)战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且(qiě)是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力(lì)

不过这个技(jì)能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的(de)兵者(zhě)勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像(xiàng)刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而(ér)更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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