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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的(de),阴属性加(jiā)成就会较(jiào)低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较(jiào)阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受伤(shāng)的(de)痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强(qiáng)的(de)输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回合(hé)获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(le)(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的(de)

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特(tè)技(jì),玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗(luó)汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒(dào)地(dì),则一(yī)点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持(chí)续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的(de)时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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