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处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前(qián)期来(lái)了(le)基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法魂形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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