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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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