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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有(yǒu)很好的选择策(cè)略。英(yīng)雄战场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增(zēng)强(qiáng)。但是(shì)最(zuì)终(zhōng)决定(dìng)的(de)还是战力值,有些偏向数(shù)值。

由于怪物的(de)入(rù)侵(qīn),城镇处于危险之中(zhōng)!作为更(gèng)高指挥官,你将亲自奔(bēn)赴战(zhàn)场(chǎng),招募不同流派(pài)的魔(mó)女,形成最强羁绊,激(jī)发她(tā)们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖屏(píng)塔防,和五杀魔导团一样、最强堡垒这些一(yī)样(yàng)。关卡(kǎ)中有不(bù)同的点数(shù)放置英雄炮台,是(shì)主英雄角色(sè)和其他英(yīng)雄共同完(wán)成的(de)防守,也有类(lèi)似吸(xī)血鬼(guǐ)的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选(xuǎn)择策(cè)略。英雄战场升级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也有(yǒu)特殊效果增(zēng)强。但是最终(zhōng)决定的(de)还是战(zhàn)力值,有些偏向(xiàng)数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔(tǎ)》作为一个有(yǒu)版号(hào)的游戏,虽然看起来养成内容比较浅,其实不然。英雄角色(sè)和炮台英雄都是有等级的,高的品级(jí)有压制是很常见的。主角有等级、装备、封(fēng)印、连接等(děng)几条线,分阶段开启。炮台英雄是单线养成的(de),另外,药剂店(diàn)可以(yǐ)升级全属性,很耗费资源,像小游戏的养(yǎng)成(chéng)方式。可以预见(jiàn)的是会战(zhàn)力,造(zào)成卡关(guān)。

商业化设计是主流(liú)的(de)混合变(biàn)现。广(guǎng)告(gào)位和付费位几乎持平,而且很多,有点(diǎn)逼氪的嫌(xián)疑,不(bù)太友(yǒu)好(hǎo)。付费的深度不像养成那么(me)浅。

二、画面(miàn)音乐

2D像素风还不(bù)错,和2D人(rén)物立(lì)绘融(róng)合的很好。主界面设计有些常规,功能逻辑(jí)清晰(xī),容易理(lǐ)解。战场效果丰(fēng)富,具有一(yī)定(dìng)的视觉冲击力和观赏性,表现力难能可(kě)贵。

三、建议(yì)

1.《勇闯女巫塔》没有(yǒu)好(hǎo)的故事,上来就急功近利(lì)。对于暴躁玩(wán)家来说确实可(kě)以,但是没有内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪金点。如(rú鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故)果广告也是收费点的话,免费玩家(jiā)可以获得的(de)资源非常(cháng)有限(xiàn),不是很友(yǒu)好。建议增(zēng)加(jiā)一些免费(fèi)资源的 *** 。:

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3.目前游戏偏单机,玩家之间的互动很少。目(mù)前只(zhǐ)有排行(xíng)榜。

普(pǔ)通关(guān)卡(kǎ)很简单,不(bù)会(huì)有卡关的情(qíng)况,精英等级(jí)奖励丰厚,奖励多,需要一定的阵容搭配和数(shù)值(zhí)。丰(fēng)富的(de)活(huó)动奖励(lì)(排名奖励)意味着对平民玩家不太友好,没有参与感。建议(yì)给排(pái)名靠后的一些(xiē)低保比较好。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯女巫塔》这(zhè)款游(yóu)戏还是不错的,像素风品质让(ràng)人很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可以尝(cháng)试,期(qī)待(dài)后续内容。

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