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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思

多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量(liàng)是(shì)一(yī)定(dìng)要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容(róng)易被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型了(le),另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟(guī)盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能(nén多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思g)带(dài)多(duō)少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上就(jiù)可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定(dìng)要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行(xín多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思g)毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也(yě)不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用(yòng)力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了(le),中(zhōng)后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数(shù)情况(kuàng)下(xià)就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和(hé)智(zhì)力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局(jú)建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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