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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭(miè)》的情节中规中矩(jǔ),日记中虽然有很多与解谜无(wú)关(guān)的因素(sù),但也(yě)生硬地充满了故事。

《非常(cháng)调查局(jú):不灭》是一款场(chǎng)景解密游戏,你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起关于时空法阵的(de)异(yì)常(cháng)事件(jiàn)——这来自你(nǐ)的(de)一名死去的故人。

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《非常调查局:不(bù)灭》的情节中规中矩(jǔ),日(rì)记中虽然有(yǒu)很多与解(jiě)谜(mí)无关的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故事。如果日记里只有主线,没有传达(dá)的故事,情(qíng)节(jié)就会特别单薄。这里(lǐ)的(de)缺陷应(yīng)该是这些情(黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石qíng)节没有融入解谜(mí),或(huò)者(zhě)说他没有分批融入剧情。

如果(guǒ)通过解谜获(huò)得一些信息,让玩家自(zì)己(jǐ)脑(nǎo)补(bǔ),应该会更(gèng)有意思(sī)。比如(rú)你可以简化一些日记(jì)内(nèi)容,用(yòng)另一种方式(shì)传递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬(yìng)的做法,玩家先通(tōng)过日记了(le)解到这个人(rén)和她(tā)的同伴(bàn)的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩家(jiā)通过解(jiě)谜获得同伴的(de)工作手札或者某些物品以及更多的信息(包括死亡(wáng))。如果能一(yī)步(bù)一步获取信息,就不(bù)要一(yī)下子输出,不然会(huì)有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常调查(chá)局:不灭》的人(rén)物立绘很不(bù)错,人物画风较为细腻(nì),玩家角色的身份设计是可以(yǐ)穿越时空的少女(nǚ),旁边还有(yǒu)智能助手进(jìn)行辅助。主控制器和小机(jī)器人的对(duì)话和提示相当自然,也(yě)不是特别出戏(xì),这(zhè)一点做(zuò)的不错。

解谜没那么难,因为《非常调(diào)查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以还可(kě)以再打磨(mó)。有一点让人(rén)很困扰的是(shì),有几个游(yóu)戏测(cè)试(shì)的是临时记忆,比如“手绘符(fú)文(wén)”和最后(hòu)一章的(de)转盘。能在笔记(jì)本上记住符(fú)文的大致图案,如果(guǒ)非要我从几(jǐ)个中选(xuǎn)的(de)话,完全(quán)没有(yǒu)问题,但是在(zài)游戏中,给了(le)一堆点让玩家(jiā)来画,没有照片(piàn),没(méi)有图(tú)片对着画,这种(zhǒng)玩法有点(diǎn)麻(má)烦。即使剧情让(ràng)主控(kòng)抄(chāo)下来,之后也可以拿出来看着描。

总(zǒng)体感觉《非常调查局:不灭(miè)》是(shì)剧情结构和(hé)玩法是一(yī)款比较完整的游(yóu)戏(xì),它的整体(tǐ)框架(jià)很完(wán)善,需要的(de)东西都有,但是感觉“这里”和“那(nà)里”好像意思(sī)差不多,都属(shǔ)于“处于雏形(xíng),需要打磨(mó)”的作品。玩(wán)起来会让人觉得无论世界观还是符文(wén)都是作(zuò)者潜(qián)心设计的游戏世(shì)界(jiè),所(suǒ)有还(hái)是很期待续集的。

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