本站小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。
杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。
之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)
1.攻击端(duān):
攻击(jī)端也就意味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。
下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)
中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱
切(qiè)割(gē):低(dī)质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害
*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次
带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒
快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害
投(tóu)掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害
灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害
突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱
隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用
飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害
串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次
全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害
内脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次
冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点
勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命
千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓
无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点(diǎn)伤(shāng)害
猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害
精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害
终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū印信是什么意思? 印信和书信一样吗)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害
背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害
足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓
飞(fēi)镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18
华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。
死吧死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)
玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16
致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)
催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)
恐怖:毒印信是什么意思? 印信和书信一样吗贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤
尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓
弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次(cì)
致残毒云:不建议抓,效果一般
毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒(dú)
2.防御端
猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人
更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)
偏折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡
后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡
尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血
逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲
余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中
残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)
灵动步(bù)伐:
幽魂形态(tài):最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)
听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈
很多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带
3.运转(zhuǎn)端
早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果
杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌
战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量
本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌
独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少过牌的时候(hòu) 可(kě)抓
计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把
双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓
必备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费
*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量
总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂(jì)还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。
开局(jú)除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端(duān)。而不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了