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中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收(shōu)入(rù)也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高等级(jí)的(de)人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入(rù)用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶层人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的(de)数值,可(kě)以针(zhēn)对性(xìng)的(de)对“红脸”的内(nèi)容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期(qī)以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业(yè)革命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的内容(róng)特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还(hái)有很多临(l中国的情报机构是什么机构,中国的情报机构叫啥ín)时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没(méi)有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大几(jǐ)千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际(jì)上产出还是工农需(xū)求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好(hǎo)玩的实时策略种田游(yóu)戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是(shì)油画(huà)风(fēng)格的游戏(xì)插(chā)画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本(běn)可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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