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4斤是多少克,0.4斤是多少克

4斤是多少克,0.4斤是多少克 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),专武收(shōu)益比(bǐ)其他4斤是多少克,0.4斤是多少克光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色(sè),本(běn)次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的(de)1魂(hún)在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速(sù)度和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂(hún)收益对比

三、镜4斤是多少克,0.4斤是多少克流各光锥收益对比(bǐ)

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的(de)镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的增伤需要击破(pò)来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那段增伤(shāng)镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴(zhóu)之后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要(yào)高(gāo),但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽(chōu)个专武更好。

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