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乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思

乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但(dàn)也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力(lì)。游戏中的(de)一众角(jiǎo)色将(jiāng)为(wèi)了一颗名为“龙脉(mài)”的(de)小行星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在游戏中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能(néng)量

不需要思考战术(shù)策略,没(méi)有你(nǐ)死我活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美(měi)如新,就(jiù)能完成任务(wù)。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和(hé)满(mǎn)足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄的扳机即(jí)可(kě)获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒内(nèi)将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的(de乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思)那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极(jí)度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评(píng)价(jià)的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发(fā)商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制(zhì)手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了横屏(píng),还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停(tíng)不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本(běn)作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远(yuǎn)超大(dà)多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年(nián)后的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持(chí乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思)更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多(duō)项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的(de)自(zì)定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上(shàng)的(de)“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔(tǎ)将会(huì)受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思足够宽的(de)平台(tái)。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色!

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