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腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细(xì)节,可(kě)能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言(yán),人力也都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用(yòng)来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(ji腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码àn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需(xū)要的生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是(shì)口粮为腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了(le)所(suǒ)有的物(wù)资需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的(de)工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后(hòu)期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度的(de)数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来(lái)的高(gāo)质量内(nèi)容更新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来(lái)的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自(zì)己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物(wù)中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在(zài)于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的(de)任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具体需(xū)求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开(kāi)局建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(z腰围63是多少尺码,腰围63是多大尺码ài)预设剧(jù)本中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就(jiù)是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很多临时事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市(shì)需(xū)求的(de)货(huò)物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人口增长,并(bìng)且获(huò)得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在居民(mín)形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的(de)港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在(zài)各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也(yě)是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还(hái)是工(gōng)农需求居多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层(céng)的复杂(zá)产品(pǐn),所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基(jī)本在(zài)各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是(shì)油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的(de)立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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