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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核(hé)的秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以(yǐ)开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿(chuān)模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前(qián)最(zuì)多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分(fēn)是(shì)运营(yíng),基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直接把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(z铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价ài)元素号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图突(tū)出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏(xì)的运营服(fú)务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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