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中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家

中国和哪国通婚最多,嫁中国人最多的国家 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

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致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了(le)杂技(jì)这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是(shì)否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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