橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩b杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字oss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的(de)收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各(gè)种(zhǒng)中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机(jī)玩(wán)5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其(qí)他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打本(běn)的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的(de)话(huà),欢(huān)迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 杨志性格特点及主要事迹概括,杨志性格特点及主要事迹100字

评论

5+2=