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字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的

字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的原神元素(sù)反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大(dà)家整理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应是原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你了解元素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

先来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特(tè)殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生(shēng)成对应元素护(hù)盾(dùn),护盾(dùn)可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的eight: 24px;'>字母圈什么意思 字母圈都是怎么找到的理解选择(zé)的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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