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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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