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二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

二婚女人一般都嫁什么人,娶二婚女人很丢人吗一层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果(guǒ)没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些(xiē)许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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