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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入(rù)也(yě)来自(zì)于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越多(duō)的人(rén)口和越(yuè)高等级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是(shì)以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时(shí),东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故人口(kǒu)就(jiù)会增长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变(biàn)成城市(shì),这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更(gèng)好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块(kuài)的(de)优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化(huà),比东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不(bù)了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体(tǐ)那种东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供(gōng)开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期压力(lì)还(hái)是(shì)相当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世(shì)界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回(huí)几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的(de)人口有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是(shì)小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自(zì)动(dòng)化(huà)和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦(fán)太(tài)累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有很多(duō)研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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