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我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技(jì)能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大(dà)家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐(zhú)渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后(hòu),职业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例(lì),同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷(shuā),会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升级(jí)基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡以(yǐ)外的所有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很(hěn)常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意(yì)压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑(jí),我花开后百花杀的寓意好吗,待到秋来九月八 我花开后百花杀的寓意除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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