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谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗

谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏(xì)库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云(yún)的主机(jī)平台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又很容易(yì)浮想(x谢娜给刘烨打过几次胎,谢娜和刘烨怀孕过吗iǎng)联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体,例如车(chē)辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这些(xiē)原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的(de)小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作(zuò)身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而(ér)产(chǎn)生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天(tiān)堂开发,但却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了(le)那时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感和顶尖的(de)关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时(shí)也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游(yóu)戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法,游(yóu)戏像素的(de)画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶(dǐng)级的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全(quán)新的合作(zuò)招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系(xì)列是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游(yóu)戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加料外还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程(chéng)中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜(xié)甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时(shí)不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方(fāng)格(gé)空间,并尽量搭(dā)出(chū)一(yī)个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还(hái)支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大(dà)、锁定方向等,聚(jù)会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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