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2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数

2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的(de)工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能(néng)数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那(nà)种需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么(me)就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺术家、科(kē)学(xué)家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来(lái)自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工作人口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初(chū)只有(yǒu)1人口,当提(tí)供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高(gāo)的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需(xū)要(yào)完(wán)成(chéng)的(de)是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容(róng)更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要展现环节(jié),因(yīn)为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择(zé)是(shì)否在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质(zhì)的剧情(qíng)模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的“任(rèn)务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的(de)内(nèi)容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉(jué)2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中,特(t2022年中本贯通上海有哪些学校,中本贯通上海有哪些学校分数è)色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临(lín)时(shí)工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有是(shì)十(shí)多(duō)个岛(dǎo),但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层(céng),中期(qī)开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要(yào)完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可(kě)以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的(de)。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需(xū)求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的(de)工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天(tiān)际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个系列的(de)新玩家而言,大量的(de)故事剧本(běn)可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一(yī)直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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