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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武(wǔ)装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生更高的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但(dàn)基(jī)本是以经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长到(dào)一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自(zì)然(rán)升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八(bā)方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内(nèi)容机(jī)制)。

南(nán)美风(fēng)情的(de)新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以(yǐ)外另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——蜗牛是不是昆虫类无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对(duì)于本体而言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个阶层(céng)的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒蜗牛是不是昆虫类花(huā)、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益(yì)相当可(kě)观。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

蜗牛是不是昆虫类s="0109-f043-a23e-d4fc view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/e96c8f62432216d984dd736942d2827c.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析">

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自(zì)动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看,这(zhè)一点对比同系列那些比(bǐ)较老的(de)经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然(rán)我个人最喜欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交(jiāo)桥和下面的(de)管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用(yòng),而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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