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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常(cháng)的(de)活动武(wǔ)器(qì)一样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充(chōng)能也有一定需求的(de)角色。

<复活的作者是谁,复活的作者是谁p>无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动(dòng)武器。本期为大家(jiā)带来(lái)的是原(yuán)神无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)武器解析(xī),无垠蔚(wèi)蓝之歌养(yǎng)成材料。无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需(xū)求的角(jiǎo)色。

一、武器(qì)简介

二、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模型特(tè)点是高(gāo)白值低(dī)属性(xìng),但充(chōng)能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更(gèng)多的充(chōng)能属性,而不是攻击白值,所以这个(gè)模型显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被动技(jì)能可以(yǐ)提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又像是侧重于输(shū)出(chū),看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这也导致了其在输出(chū)面(miàn)表现一般,辅助能力(lì)也并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送(sòng)武(wǔ)器(qì)一样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不(bù)会导致一些玩(wán)家因为入(rù)坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而在装备上(shàng)与老(lǎo)玩家拉开无法弥补(bǔ)的差(chà)距(jù)。但同时又保(bǎo)证了(le)收藏价(jià)值(zhí),对于老(lǎo)玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图(tú)中按那(nà)维(wéi)莱特+达达利亚+枫原万叶(yè)+钟离的队伍进行计(jì)算(suàn),比较那维莱特满(mǎn)buff的(de)重击伤(shāng)害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其复活的作者是谁,复活的作者是谁(qí)原因,试做和无垠(yín)的武(wǔ)器(qì)白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是比较生命(mìng)词(cí)条(tiáo)和增伤词条(tiáo)的收益。最终,因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的生命百分比要比(bǐ)无(wú)垠的增伤数值高一(yī)点点,所以输出还(hái)是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来说可以是有(yǒu)效词条(tiáo),那(nà)维开(kāi)大获得(dé)露珠可(kě)以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力(lì)。能够让输出(chū)更加平滑(huá),大招不(bù)卡手。

但聪(cōng)明的你一(yī)定也发现了,无垠就算(suàn)一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维(wéi)提供(gōng)完整的输出(chū)属性(xìng)。省材料也(yě)算一个优势(shì)吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟(yān)绯(fēi)重击蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮(lún)平均触发三(sān)次不同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低的(de)。但(dàn)充(chōng)能效率算是有效词条(tiáo),烟(yān)绯的(de)大招(zhāo)还是比较关键的,总体来(lái)说(shuō)会使玩(wán)家体验更加(jiā)丝滑,但输出(chū)降低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常(cháng)的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即可。其(qí)适用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

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