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阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少(shǎo)阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪属(shǔ)性所能增加的(de)愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血(xuè)损(sǔn)失(shī)时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是(shì)阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪(nǎ)个获得的(de)愤怒(nù)更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易被(bèi)飘(piāo)到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳不(bù)上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时(shí)候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但如(rú)果愤怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的(de)15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我(wǒ)多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不(bù)要逆来逆去的了(le)

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