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一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27

一尺九的腰围是多少厘米 一尺九的腰围是26还是27 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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