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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也是那(nà)种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人力也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或(huò)者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本主义化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作禧与喜的区别是什么,喜字logo设计(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(shì),这种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并不是上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的(de)关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体的人口和(hé)居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面(miàn)的(de)内(nèi)容(róng)——比如需要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的风(fēng)险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等(děng)——这些种种内容(róng)又(yòu)都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的数(shù)值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时(shí)才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义模(mó)式中启用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医(yī)生(shēng)和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到(dào)了南(nán)美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì禧与喜的区别是什么,喜字logo设计)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块(kuài)的(de)优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了(le)。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些(xiē)重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压力(lì)还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包含了多(duō)样(yàng)化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金(jīn)收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出作(zuò)为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而(ér)言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工农(nóng)需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的(de)种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不(bù)够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游(yóu)戏可(kě)能只(zhǐ)有(yǒu)相对更微观的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造(zào)景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是(shì)游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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