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亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思

亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

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1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实(shí)在亲家公亲家母是什么意思,梦见亲家母是什么意思没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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