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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细<帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好/p>

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到(dào)的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话(huà)主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要(yào)魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有(yǒu)很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的(de)属性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期(qī)我们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不(bù)了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(j帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好iàn)士(shì)可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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