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虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴 href="/zb_users/upload/2023/1223/15f63d228663c1e99a1531108954d491.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略">

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御(yù)卡来解(jiě)决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重虎眼石怎么辨别真假,虎眼石什么人不能戴:卡组不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可(kě)能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉(jué)输出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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