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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了(le)茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前(qián),其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相(xiāng)当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品(pǐn)的(de)基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突(tū)破(pò)。

巨好玩,但(dàn)不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量

本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名(míng)字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同(tóng)时(蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头shí),又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水(shuǐ)枪,将这些原本(běn)乌漆嘛(ma)黑的(de)物(wù)体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很爽(shuǎng),而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头(tóu)行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后,玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰(fēng)富(fù),全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都(dōu)还(hái)原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截然不(bù)同(tóng),且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找工作

光(guāng)说(shuō)名字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模(mó)式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

本作游戏的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚(zhuàn)钱(qián),可(kě)谓是(shì)不(bù)折不扣的“外(wài)星打工人(蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画(huà)面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩(wán)家共(gòng)同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持更新。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加(jiā)了全(quán)新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(移植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的(de)。

游(yóu)戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关(guān)卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱人的(de)收集要素(sù)(回(huí)报),但这些(xiē)收(shōu)集要素同时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际(jì)游(yóu)玩时(shí)只有(yǒu)很少一部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条(tiáo)件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是(shì)尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需(xū)要(yào)尽(jǐn)可能利(lì)用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将方块变大、锁定方向(xiàng)等(děng),聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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