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不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思

不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们(men)的。

2:不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方不甚是什么意思解释,不甚了然是什么意思释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提(tí)升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择(zé),要(yào)根(gēn)据(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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