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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才(cái)能(néng)够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大(dà)幅(fú)度的提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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