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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害,少阴(yīn)是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比(bǐ)例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增加的法伤与自(zì)己的(de)物伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增加(jiā)自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这(zhè)里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比(bǐ),比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要想一(yī)个(gè)问题(tí),就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果(guǒ)除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家战斗中(zhōng),其实大多数玩家(jiā)现在都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有几件忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以(yǐ)直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理(lǐ),不(bù)是(shì)说目(mù)标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效(xiào)果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前(qián)也就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前(qián)也没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视(shì)60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的(de)风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展忽(hū)视(shì)和面板(bǎn)

接下(xià)来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算(suàn)到(dào)整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是(shì)低于目(mù)标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多(duō)多(duō)益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

浙k是浙江哪个城市的ef="/zb_users/upload/2023/1223/72a25a72970ecb5f21192047412d6be8.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西(xī)游手游》飞剑哪个属性好 四(sì)象两仪被动法宝飞剑分析(xī)">

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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