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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》门派(pài)法宝星海佩(pèi)哪(nǎ)个(gè)属性好 须弥海门派法(fǎ)宝星海佩分析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

太阳如果是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快(kuài),少阴这个(gè)和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝是:无(wú)量经(jīng)、附灵玉、汇灵(líng)盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火塔,须(xū)弥海的节(jié)奏跟小雷(léi)音的相(xiāng)似,都(dōu)是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波一个面(miàn)伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更(gèng)低的,少阴这个和太(tài)阳(yáng)一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合的(de)战斗(dòu),可以在没(méi)机会出手伤害(hài)的时(shí)候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游》须弥海门派法宝星海佩分析

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再(zài)来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节(jié)奏的(de)效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用一念或一劫(jié)把(bǎ)灵(líng)珠消(xiāo)耗掉,

但是须(xū)弥海这个炸弹(dàn),在手上时不(bù)受控制(zhì),要么不用技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机(jī)不对,也不(bù)得不(bù)用

所以因为技能的机制问题,星(xīng)海佩使用时需要格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格看看基础的效果(guǒ),然后(hòu)我再慢(màn)慢(màn)分(fēn)析这个门派法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级*0.15法术伤(shāng)害(hài)

三、两仪阴属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出(chū)的门派法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多(duō)少有点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样(yàng)

四(sì)、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能(néng),因(yīn)为他有概率哐哐哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后(hòu)休息回合再给你加(jiā)一次,那么你在持(chí)续期间就有可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么太阳就刚好可(kě)以发挥,因(yīn)为(wèi)须弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛(ma)

如果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用(yòng)四象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳

这一条相对(duì)来说最合理(lǐ),使用门派法宝其实也(yě)就是为了(le)可以更快地进入(rù)星鲲的节(jié)奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的法(fǎ)术伤(shāng)害意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出的伤(shāng)害越多对(duì)其他单位的(de)溅射伤害也就越高(gāo),战意值越多,使用(yòng)收益(yì)也越大。但如果在战意值较低时使用(yòng),则(zé)可能(néng)不能增(zēng)加

少阳尽量在战意值较高时使用,能更快进入星(xīng)鲲状态(tài)同时(shí),增(zēng)加更多的法术伤害

六(liù)、太(tài)阴

太阴(yīn)描述我不清楚具体效果

因为(wèi)我身边玩须(xū)弥海本来就不多(duō),有太(tài)阴法宝(bǎo)的更是没有,所以我也没(méi)有办法测试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有(yǒu)知(zhī)情的可以评论区留言)

这个(gè)描述可(kě)能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由技(jì)能(néng)产生(shēng)的须弥值(zhí)在(zài)法宝持续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应该描述(shù)成(chéng):持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增(zēng)加一点(diǎn),所以可能性不大)

3、就(jiù)是类似基础效果(guǒ),但是是(shì)独立(lì)有概率获得(dé)一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述(shù)增(zēng)加一条:回合结束时(shí)/回合开(kāi)始(shǐ)时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如(rú)果(guǒ)描述(shù)没有错(cuò)误(wù)的话,应该是之一种可能(néng),就是回合结束概(gài)率(lǜ)增加4点(diǎn)须弥值

不(bù)管是哪一种吧(ba),总(zǒng)之太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤(shāng)更低的

七、少阴

这(zhè)个和(hé)太(tài)阳一样(yàng)寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册,如果(guǒ)只是打(dǎ)个(gè)星官、地煞这些短(duǎn)回(huí)合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤害(hài)的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值(zhí),那么(me)少阳就(jiù)刚好可以发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,而(ér)击水三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能伤害也(yě)更高,所(suǒ)以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时(shí)使用(yòng)

星海(hǎi)佩如果不是想使(shǐ)用更快得使用星(xīng)鲲(kūn)技(jì)能(néng)是不建议(yì)使用的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些(xiē)阶段(duàn)过度准备时(shí)间(jiān)可千(qiān)万不要随(suí)便(biàn)用。

而(ér)PVP、地煞这些,可以在(zài)适当的(de)时候使用(yòng),这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比较(jiào)推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可(kě)以考虑,太阳比(bǐ)较通用,当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一(yī)些指挥、操作意识

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