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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

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更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些条件就需(xū)要防(fáng)御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大(dà)打折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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