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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和(hé)太阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地煞(shā)这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战

须弥海门(mén)派法宝的(de)前(qián)置法宝是(shì):无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵盏(zhǎn)和(hé)乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),须(xū)弥海(hǎi)的(de)节奏跟小破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点雷音的相(xiāng)似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波(bō)节奏(zòu),然(rán)后再(zài)来(lái)一(yī)波一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的(de)高伤害(hài),太(tài)阳(yáng)如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同(tóng)时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的(de),少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这些(xiē)短回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机会出手伤(shāng)害(hài)的时候(hòu)使用法宝(bǎo)。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析

须弥海(hǎi)门派(pài)法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都(dōu)是先用(yòng)普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带(dài)面的高伤害。

所以(yǐ)同样(yàng)的门派(pài)法宝也是一样,是加快节奏的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵(líng)珠满时,不一定(dìng)非得(dé)使用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手上时不受控制(zhì),要么不用技(jì)能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机(jī)不对,也不得(dé)不用

所以因为技能的机(jī)制问题,星海佩使用时需要格外(wài)慎重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥值,持续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴属(shǔ)性效果

提升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其(qí)实(shí)很多(duō)输出(chū)的门派法宝四象和(hé)两仪多少有(yǒu)点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群体(tǐ)法伤能(néng)力的两仪(yí)却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的也是,须弥海也一样

四、太阳(yáng)

如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一(yī)次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息回合再给(gěi)你加一(yī)次,那么你在持续期间(jiān)就有(yǒu)可能一直在星鲲。如果星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在(zài)意的(de)是四象效(xiào)果,那(nà)么尽(jǐn)量在战意值低(dī)时使用

不过战意值(zhí)低时使用四(sì)象效果数值(zhí)也较低,也(yě)是存(cún)在矛盾点(diǎn)的(de)

五、少(shǎo)阳

这一条相对来(lái)说最(zuì)合(hé)理,使用门(mén)派(pài)法宝其(qí)实也就是为了可(kě)以更快(kuài)地进入星鲲(kūn)的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时(shí)的法术伤害意(yì)义也比较大,因(yīn)为溢出(chū)的伤害越多对其他单(dān)位的溅射伤害也就(jiù)越(yuè)高,战意值越(yuè)多,使用收益也越破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点(yuè)大。但如果在战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则(zé)可(kě)能不能增加

少阳尽(jǐn)量(liàng)在战意值较高时使用,能(néng)更(gèng)快进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态同时,增加更多的法(fǎ)术伤害

六、太阴(yīn)

太(tài)阴(yīn)描述(shù)我(wǒ)不清楚具体效果

因(yīn)为(wèi)我(wǒ)身(shēn)边(biān)玩须弥(mí)海本(běn)来就(jiù)不(bù)多,有太阴法宝(bǎo)的更(gèng)是没有(yǒu),所以(yǐ)我(wǒ)也没有办法测试太阴的具体效(xiào)果(guǒ)(有知情的可以评(píng)论区留(liú)言(yán))

这个描述可能存在三(sān)种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须弥值(zhí)由三个,概率增加到四个

2、由(yóu)技能(néng)产生的须弥值在法宝持续期间(jiān)有(yǒu)概率额外增加一(yī)个(如果是这点(diǎn),应该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点(diǎn),所以可(kě)能(néng)性(xìng)不大)

3、就是类(lèi)似基础(chǔ)效果,但是是(shì)独立(lì)有概率获得一点须(xū)弥值(如果是这点,应该(gāi)描述(shù)增加(jiā)一条:回(huí)合结束时/回合(hé)开始时(shí),总得给(gěi)人家明(míng)确(què)获得(dé)须弥值的时间。)

所以(yǐ),如果描(miáo)述(shù)没(méi)有(yǒu)错误的话,应(yīng)该是之一种(zhǒng)可能,就是回合结束概率增加4点须弥值(zhí)

不(bù)管(guǎn)是哪(nǎ)一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也是(shì)使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太阳(yáng)一(yī)样,如果(guǒ)只是打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没有(yǒu)获得须弥值,那(nà)么少(shǎo)阳就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获(huò)得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千(qiān)4个及以上时,技能(néng)伤害也(yě)更高,所以(yǐ)如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使用更快得使用(yòng)星鲲(kūn)技(jì)能是不建议(yì)使用的,比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段过度(dù)准(zhǔn)备(bèi)时间可千(qiān)万(wàn)不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候使用(yòng),这(zhè)些战斗的星(xīng)鲲只要自己把握(wò)好,是(shì)可(kě)以打死单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng)都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳(yáng)比(bǐ)较需要一(yī)些指挥、操作意识(shí)

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