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始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗

始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理的《晶核》一款(kuǎn)魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题(tí)材始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃(rán),浮空(kōng)闪避(bì)多维出击(jī),感始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两(liǎng)个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出(chū),就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了(le)不断提高徽记(jì)的(de)价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有(yǒu)明显的账号检测逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔(mó)剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果(guǒ)一(yī)般的(de)ss也在(zài)其中(zhōng),有时(shí)候200体力保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团本(běn)掉落(luò)的设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况(kuàng)完全是(shì)随(suí)机(jī)的,有时(shí)候是读(dú)条,有时(shí)候打(dǎ)本的时候,有时候(hòu)是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很(hěn)有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是(shì始祖鸟什么档次 穿始祖鸟是有钱人吗)很到(dào)位(wèi),希(xī)望(wàng)官方(fāng)能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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