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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一(y2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案ī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本(běn)身(shēn)耐(nài)力(lì)高(gāo),因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也(yě)建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就(jiù)很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武(wǔ)士(shì)前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也不要(yào)一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般(bān2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻(fān)滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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