本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。
噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。
《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享
【火属(shǔ)性】
一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)
清怪阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)
输出(chū)阶段
● 核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。
【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的(de)火箭筒。
碎片(piàn)
本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,
碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))
组合1(图片选(xuǎn)择)
m6螺丝标准尺寸是多少,m6螺丝规格尺寸【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)
其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))
【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数
【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)
备选碎片
【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况
【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。
关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:
RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技能回转。
清怪阶段(duàn)模组
● 头(tóu):拳到力来、充沛(pèi)
● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)
● 胸:压力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)
● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)
● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)
备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能带。
输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带(dài)。
三维方(fāng)面:
清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)
输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪身)
备注(zhù):
● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般,要打三波的(de)场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。
● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹。
● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))
如果带剑(jiàn)筒三切
1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好(hǎo)四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合一
2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射
3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )
4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(shè),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)
5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发
(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)
步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循环
如果带粪坑融合三切
1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切融(róng)合一发
2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发射
3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子
步骤2结(jié)束(shù)后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射两发
4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)
二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)
清怪阶段
输出阶段
使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)
幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*
● 切换至手炮(pào)时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续(xù)4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)
● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。
碎片:
【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)
【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数
【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况
武(wǔ)器选择方面:
1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓
3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)
一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和(hé)奶。
需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切
能用渎职打的(de),一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等(děng)
输出手法参考(狙击版):
1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)
2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发
3、 手动装填一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)
4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)
因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)
如果有多(duō)轮输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】
三、绊(bàn)雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎(liè)
拌雷(léi)手
主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐
武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*
巨龙之(zhī)影
提(tí)供一个思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)
攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切
省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射
(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))
四、虚(xū)空猎
虚空猎(liè)单(dān)箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易(yì)伤
虚空卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢
碎(suì)片
【坚韧回声】加隐身时间,必带
【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带
【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带
其他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球,割草用
【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时(shí)候带
【休止回声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果
模组:
● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹(hóng)吸
● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)
● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)
● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)
备注(zhù):
●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行
●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)
●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回(huí)满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。
●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况(kuàng),其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错
●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担的(de)是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。
●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒
五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手
永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。
清(qīng)怪阶段
BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)
输出(chū)阶段
使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。
●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。
●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补(bǔ)伤害的枪。
碎片:
【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带
【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s
其他碎片(piàn):
【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】
清怪配装模组:
● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸
● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)
● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能
● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱(jù)到
武器选择:
● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个(gè)看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等(děng)等
● 这里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球
● 3号位(wèi):优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)
备(bèi)注(zhù):
● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)
六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)
第六郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。
全知(zhī)之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。
碎(suì)片:
【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食(shí),必带
【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带
【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套
模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)
● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职可(kě)以互(hù)换,取(qǔ)决于(yú)3号位(wèi)带不带金枪
●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可(kě)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了