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大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好

大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得一件传说(shuō)词缀的(de)装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装(zhuāng)备id。

在《部落与弯刀(dāo)手游》中获(huò)得(dé)一件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备(bèi)id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨人(rén)神(shén)锤,cw=不死4+100,这是(shì)一个给巨人神锤附(fù)魔一个不死词条(tiáo)。

mf:自动匹配创(chuàng)建词缀:mf=更(gèng)低品(pǐn)质N-更高品(pǐn)质(zhì)N[-变(biàn)量数值附(fù)加基数]例(lì):长剑,mf=0-3说明:以mf开(kāi)头的词缀(zhuì)代码表示自动适(shì)配(pèi)出品质(zhì)从0-3之间(jiān)的词缀(0为不附(fù)带(dài)词缀)。

cw:创建制(zhì)定词缀(zhuì):cw=词缀(zhuì)id+变量(liàng)数值附加(jiā)基数(0-100)例:长(zhǎng)剑,cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑(jiàn)指定(dìng)词缀(zhuì)的物品,所(suǒ)有变量数值指定(dìng)由50-100之间。

w:指定物品(pǐn)词缀详情(qíng):w=词缀 id$[变量代(dài)码数组]。

qv:指(zhǐ)定物品属性的变量数组:qv=变量代码(mǎ)数组。

p:指定物品的记(jì)录买(mǎi)入(rù)价格(gé):p=买入价格。

变(biàn)量代码(mǎ)数组(zǔ)由列数为(wèi)2的(de)二维数(shù)组组成,列1为枚举值(zhí),列2为品(pǐn)质(zhì)数值(z大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好hí)(0-100),以(yǐ)”/”进(jìn)行连接。比如一个(gè)词(cí)缀有3条词(cí)条,那么他的变量(liàng)数(shù)组可能为:0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人(rén)神锤(chuí),cw=不(bù)死4+100

这是一个给巨人神锤(chuí)附魔一个(gè)不死(sǐ)词条

cw=创(chuàng)建制定(dìng)词缀 不死4=附魔词条的id 100=附魔属性的(de)更大值

开工(gōng)具箱的附魔 *** :

下面是装备附魔(mó)词条的属性:(我这里(lǐ)统计的全是(shì)传说品质(zhì)的词条(tiáo))

臂力=力(lì)量 敏捷=身(shēn)法 根骨(gǔ)=耐力 精(jīng)神=精(jīng)神

吸血刃:普通攻(gōng)击吸血造成(chéng)40%的生命(mìng)值

传(chuán)说(shuō)属性力(lì)量4:四维+15 力量额外+15

传说属性敏捷4:

传说(shuō)属性耐力4:

传说属(shǔ)性精神4:

烈(liè)日:+友方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方反伤+10% +四维一(yī)项随机(jī)15

疾风4:+友方0移速 +15敏捷 (未实现)

巨(jù)力4:+友方(fāng)击(jī)退概率+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生(大闸蟹吃公的好还是母的好,大闸蟹公的好还是母蟹好shēng)命上限(xiàn) +四(sì)维一(yī)项随机15

巨龙:+6000生命上限

灵瞬4:普攻有50几率(lǜ)增加自己攻(gōng)速 提(tí)高15承伤 +15敏捷

折光4:远程伤害(hài)减(jiǎn)免(miǎn)+30% +四(sì)维一项(xiàng)随机15

格挡(dǎng)4:近战伤(shāng)害减(jiǎn)免(miǎn)+30% + 四维一项随机15

神盾4:减少25%自身(shēn)所(suǒ)受的所有伤害 +四(sì)维一项随机15

狂战(zhàn)4:+15%物理攻击 提升10%所受到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动技(jì)能冷却时间(jiān)20% +15精神

(神技太强(qiáng)了)

超载(zài)4:移速140 15回蓝 四维随机15

不死4:生命回复(fù)15 物(wù)理减伤20% 四维随机一项15

冷静4:免疫嘲讽 25暴击 四维随机(jī)一项15

裂地4:普攻5次造成裂地效果 四维随机一项15

横扫4:

逆袭(xí)4:当生(shēng)命值低(dī)于(yú)50%以下额外增(zēng)伤35%

千年(nián):回蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大(dà)型单位造成(chéng)伤害(hài)+100% 四(sì)维随机一项15

步(bù)兵(bīng)统帅4:所有步兵(bīng)伤(shāng)害(hài)增加(jiā)15% 四维随机一项15

射(shè)手统帅(shuài)4

骑兵统帅4

巫师统帅4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻(gōng)+10%

NEW疯狂(kuáng)4: 100攻速 +10%承受伤害(hài)

NEW祝福4: 加随机抗性(xìng)40%

NEW神铸(zhù)4: 85物攻

NEW神(shén)铸4AP:125魔攻

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