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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的(de)面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被(bèi)忽(我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀hū)视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī),装备、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给(gěi)目标增(zēng)加的法伤与自己(jǐ)的(de)物伤相关(guān),是自(zì)身(shēn)除法(fǎ)宝外的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤害(hài)*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到的(de)物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数与你认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的(de)效(xiào)果(guǒ)了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要(yào)看你身(shēn)上携带(dài)的忽(hū)视(shì)效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件忽视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高于他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果越亏,除(chú)非你(nǐ)真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也(yě)放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系来说,更(gèng)容(róng)易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全(quán)部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有(yǒu)忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特效,五星(xīng)及以下地(dì)煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的(de)周常(cháng)内容也(yě)是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无(wú)忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么(me)是少阴更高,要(yào)么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太(tài)卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基(jī)础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多(duō)多(duō)益善

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四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一(yī)些,但介于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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