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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终点站2》的(de)谜题部分(fēn)比之(zhī)一部(bù)更难,依(yī)然创(chuàng)意十足(zú),可(kě)调查的东西不多,也(yě)没有太多乱七八糟(zāo)的选项(xiàng)扰乱注意力,大部(bù)分都可以(yǐ)自(zì)己解决。

逃脱游戏 《失物(wù)终点(diǎn)站2》,这(zhè)里是失物(wù)终点站,遗失物(wù)们(men)最终到达的地点。

本作品是一款以“遗(yí)失物”为(wèi)主(zhǔ)题的逃(táo)脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需(xū)了(le)解前作便可游戏。

玩家将成为列车员,将忘记自己(jǐ)身份的遗失物们送回(huí)失主身边。

本作品(pǐn)为(wèi)关卡(kǎ)型(xíng),解开(kāi)每个关(guān)卡的谜(mí)题,可获得(dé)种种道具。

每个关卡都有提示和答案,即(jí)使是(shì)初(chū)学者也能游(yóu)玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关(guān)卡的解谜游(yóu)戏,过(guò)程相对较短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小关(guān)卡也有它的(de)好处(chù),方便简(jiǎn)单,而且(qiě)不烧(shāo)脑,不(bù)会玩着玩着就不知道要去(qù)哪(nǎ)。这个游戏是非常典型的(de)日(rì)式温情,恐(kǒng)怖悬疑谜题(tí)太(tài)多了,这(zhè)些(xiē)正面的解谜游戏(xì)也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的(de)现代,胆小解谜(mí)者的游戏空(kōng)间(jiān)其实被(bèi)大(dà)大(dà)压缩了,而(ér)这款游戏既能给(gěi)这些爱好(hǎo)者一(yī)个喘息的(de)机会,又能(néng)给普通玩家疲惫的(de)生(shēng)活(huó)增加一些(xiē)静下心来感受(shòu)细腻情感的时间。

二、剧(jù)情分析

《失物终点(diǎn)站2》是一(yī)款(kuǎn)日系风格(gé)很强的(de)游戏,游戏(xì)中充满了日常的东西,可能(néng)每个(gè)玩家在某种程度上(shàng)都遇到过,尤(yóu)其是(shì)手机在(zài)口袋里却找(zhǎo)不(bù)到,游戏中就(jiù)是这么(me)真(zhēn)实把(bǎ)这些展现出来(lái)了。最有感触的大概就是到最(zuì)后,就算是一个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆中(zhōng)留下了小小(xiǎo)的(de)痕迹(jì),时(shí)间匆匆,记忆褪色,但人(rén)是那些年(nián)存(cún)在过的证明,思想不会褪色。这(zhè)是(shì)一(yī)种有(yǒu)趣的叙述方式,在寻找被遗忘的(de)名(míng)字和前往站点的(de)过(guò)程中,看到了一个又(yòu)一个温暖感人的故事(shì)。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴(bàn)我们很(hěn)久(jiǔ)的宠(chǒng)物和物品,承载着我们(men)最珍贵的回忆,我(wǒ)们要好(hǎo)好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计

《失(shī)物终点(diǎn)站2》的(de)谜题部分(fēn)比之一部更难(nán),依然创意(yì)十足,可调查的东西(xī)不多(duō),也没(méi)有太多乱七八糟的选(xuǎn)项扰乱(luàn)注意力,大部(bù)分都可以自己解决,很多解谜游戏都把握不了(le)那个度,这个(gè)游戏很好(hǎo)的控制(zhì)了玩家体验和游戏(xì)难度(dù)的平衡。只是(shì)操作不太顺(shùn)利,场景(jǐng)数(shù)量少(shǎo),导致有些谜题解(jiě)了一半还(hái)需要(yào)回顾线索,当你回(huí)来(lái)解决谜题(tí)的时候,需(xū)要点很多下才(cái)能回(huí)到谜(mí)题上,这个很麻烦,就是那个地铁线(xiàn)路图,希(xī)望新作(zuò)能在这方面(miàn)有所(suǒ)优化。

四(sì)、总结

《失物(wù)终点站(zhàn)2》的画风看起来很舒服,谜(mí)题也是满有脑洞(dòng)的,会考记忆力。音乐透(tòu)露(lù)着淡淡的(de)忧伤,很适合(hé)心情和(hé)剧情,这(zhè)个背景(jǐng)音乐百听不厌,真(zhēn)的很棒!在《失(shī)物终(zhōng)点站(zhàn)2》游戏中(zhōng)玩家可以深刻理(lǐ)解,珍惜现在,不(bù)要太纠结于过(guò)去,既然(rán)有过去,过去总会在自己身上(shàng)留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了,它真的会让人意识(shí)到康师傅是哪国的牌子?,随着时间的推移,事物(wù)发生变化是(shì)必然(rán)的,从侧面突出了主题,不同的人玩(wán)的(de)心情和理解都不一样(yàng),这个游戏就像(xiàng)一首诗。​康师傅是哪国的牌子?​​​​​​

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