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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是(shì)打这个(gè)boss最(zuì)为核心的(de)机制(zhì),也是最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和(hé)暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就(jiù)该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思果第二个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤(shāng)的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思如果没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也(yě)没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民(mín)玩(wán)家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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