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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时

戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随者们(men)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是世界的救世(shì)主。即(jí)使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各种站台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所(suǒ)以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间(jiān)闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的(de戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时)机(jī)会。 只要前期(qī)和(hé)他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类(lèi)的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度(dù)结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个bos戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时s如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服(fú)只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很(hěn)厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对比下更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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