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绥化去年疫情 绥化是几线城市

绥化去年疫情 绥化是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定绥化去年疫情 绥化是几线城市变量(liàng),最终以(yǐ)单个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计(jì)算(suàn)这(zhè)个循(xún)环的总伤害(hài)

③引入速度和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得(dé)出平均(jūn)每经过1行(xíng)动(dòng)值造(zào)成的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各(gè)光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无可取代由于镜流的(de)受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算(suàn)了之一段(duàn)常驻增伤,后面(miàn)那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较难触发(fā)就不算了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

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