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噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流。
噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。
《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享
【火属性】
一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎
清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)
输出阶段
● 核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。
【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。
碎(suì)片
本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,
碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)
组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))
【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)
【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))
其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))
【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高(特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么gāo)生存能力
【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数
【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动(dòng)
备选碎片
【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)
【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。
关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:
RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。
清怪(guài)阶(jiē)段模组
● 头:拳到(dào)力来、充沛
● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)
● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)
● 腿:复原(回(huí)血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)
● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)
备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带(dài)。
输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。
三维(wéi)方面:
清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄
输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身(shēn))
备(bèi)注:
● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景(jǐng)不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可(kě)能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可(kě)走机制(zhì),比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。
● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发(fā)碎(suì)片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。
● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师(shī))
如(rú)果带剑筒三切
1、开(kāi)局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)
2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射
3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上(shàng),可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )
4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一
5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)
(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)
步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环(huán)
如果带粪坑(kēng)融合三切
1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发
2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)
3、一(yī)发化粪池(chí),三发融(róng)合(hé),一发筒子
步骤2结束后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切(qiè)回(huí)来射两发
4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)
二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎
清怪阶(jiē)段
输出(chū)阶(jiē)段(duàn)
使用环(huán)境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))
幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*
● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。
● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))
● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。
碎片:
【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)
【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力
【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数
【火炬(jù)余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他们联动
【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况
武器选(xuǎn)择方面:
1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)
2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓
3号位(wèi):巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)
一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和奶。
需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)
能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等
输出手法参考(狙击版(bǎn)):
1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)
2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发
3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))
4、切狙击(jī)射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)
因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建2发)
如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出(chū),第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】
三、绊雷(léi)手清(qīng)怪火猎
拌雷手
主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐
武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*
巨龙之影
提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插(chā)一特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么个)
攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架(jià))3切
省心就选择抱着(zhe)融合硬射
(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推)
四(sì)、虚空猎
虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%
*:8s削弱,15%易伤
虚空(kōng)卯榫猎
卯榫猎
使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢
碎片
【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)
【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)
【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)
其(qí)他碎片(3选1):
【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能(néng)量球(qiú),割草用
【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带
【休止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效果(guǒ)
模组:
● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹吸
● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)
● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)
● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)
● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))
备注:
●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行
●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人(rén)选择
●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换(huàn)其他的。
●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错
●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。
●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒
五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)
永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。
清怪阶段(duàn)
BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)
输出阶(jiē)段
使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。
●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。
●利(lì)维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。
碎(suì)片:
【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)
【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s
其(qí)他(tā)碎(suì)片:
【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声(shēng)】
清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:
● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸
● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))
● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))
● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能
● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到
武器选(xuǎn)择:
● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等
● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模(mó)组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球
● 3号位(wèi):优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)
备注:
● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎(liè)人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)
六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼
第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但(dàn)很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。
全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。
碎片:
【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带
【饥饿回声(shēng)】吞食,必带
【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带(dài)
【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s
碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套
模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化(huà)装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基(jī)本(běn)上都是有着自(zì)己明(míng)确的目(mù)的。
七、缚丝猎
幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用
● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪
●注意事项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了