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中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗

中国在外国人眼里是强国吗,中国在外国人眼里强大吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

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2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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