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一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤

一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这(zhè)个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服(fú)。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一(yī)会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有必(bì)要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等(děng)加(jiā)成的(de)怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤打远(yuǎn)程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个(gè)时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再(zài)配上(shàng)上(shàng)面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他(tā)游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具(jù)会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占一立方分米等于多少升 一立方分米等于多少斤(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害(hài)的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下(xià),一个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死(sǐ)细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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